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[Précommande] Halo 5 Guardians sur Xbox One

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Prix : 69,99€ – Taille :

Description du jeu Halo 5 Guardians :

Une force mystérieuse et puissante menace la galaxie, le Major a disparu et sa loyauté est remise en question. Plongez dans l’épisode le plus sombre de la saga dans une campagne en coopération à 4 joueurs qui vous conduira dans 3 mondes différents. Défiez vos amis et ennemis dans de nouveaux modes multijoueur : Zone de combat, des parties d’envergure à 24 joueurs, et Arène, des combats compétitifs en 4 contre 4.

[Précommande] Halo The Master Chief Collection

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Halo The Master Chief Collection en précommande sur Amazon.fr

Halo The Master Chief Collection est disponible en préachat sur le Store de la Xbox One. Le titre pèse 45 Go avec une mise à jour de contenu de 20 Go pour accéder à la partie multijoueurs.

Halo est la licence qui m’a fait réellement découvrir et apprécié le multijoueurs. Même si la Dreamcast avait offert quelques prémices avec le génial Phantasy Star Online, c’est vraiment le Xbox Live avec Halo 2 qui m’a fait aimer le online (plus de 1800 parties selon les stats de Bungie), et m’a permis de rencontrer des gens qui sont encore mes partenaires de jeu à ce jour ! Alors voir débarquer cette collection sur Xbox One me rends très heureux, surtout que pour le prix, le contenu est gargantuesque avec quatre campagnes jouables en coop online et plus de 100 cartes pour le multijoueurs. Sans compter, la possibilité de participer à la bêta multi de Halo 5 à la fin d’année, et quand je vois la réussite de 343 Industries avec Halo 4, je suis extrêmement confiant sur la qualité de ce nouvel opus !

Halo The Master Chief Collection regroupe pour la première fois sur une seule console toute la saga du Spartan le plus célèbre de la galaxie.  Retrouvez les quatre opus en 60 images par seconde sur la Xbox One, et notamment une version entièrement remastérisée de Halo 2: Anniversary. Évoluez dans les campagnes et les cartes multijoueur de Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 2 Vista, Halo 3 et Halo 4, visionnez une web-série en 5 épisodes avec Halo: Nightfall et accédez à la bêta multijoueur de Halo 5: GuardiansHalo The Master Chief Collection, c’est tout simplement l’expérience de l’univers Halo la plus complète à ce jour, exclusivement disponible sur Xbox One dès le 14 novembre 2014.

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Halo 2 Anniversary – Cet opus adulé par les fans célèbre les 10 ans du jeu.

Halo The Master Chief Collection comprend Halo 2: Anniversary, qui célèbre les 10 ans du jeu adulé par les fans. Un “mode Classique” a été ajouté à la campagne, afin de pouvoir passer en un clin d’œil de la nouvelle version à l’original. Les effets sonores ont été améliorés et de nouvelles cinématiques, créées par Blur Studios, ont été ajoutées. Découvrez de nouveaux éléments de l’histoire avec des cinématiques plus longues, des vidéos de terminaux cachées, ainsi que des indices de l’histoire de Halo 5: Guardians. Utilisez vos aptitudes pour changer le cours du jeu et vivre la campagne d’une manière inédite. Le mode multijoueur vous donne accès à toutes les cartes multijoueur de Halo 2 et Halo 2 Vista, fidèlement reconstituées. Retrouvez des lieux plébiscités par les joueurs, et notamment Tour d’ivoire, Ascension ou Insurrection aux côtés de 6 cartes entièrement repensées pour tirer profit de toutes les capacités de la Xbox One.

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L’expérience multijoueur Halo ultime

Outre les 45 missions de la campagne que vous obtenez avec Halo The Master Chief Collection, vous pouvez jouer en multijoueur avec vos amis sur plus de 100 cartes (dont les cartes originales de Halo: Combat Evolved) et à toutes les missions de Halo: Spartan Ops. Avec le Menu master, jouez aux quatre jeux du début à la fin, ou passez de mission en mission et jouez à celles que vous préférez. Utilisez les sélections déjà créées pour revivre les modes Campagne et multijoueur d’une toute nouvelle manière.

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Nouvelle web-série Halo: Nightfall en prises de vue réelles

Dans cette série créée par 343 Industries et Scott Free Productions, des agents appartenant à l’élite de l’UNSC s’exposent à d’extrêmes dangers dans un monde étrange et périlleux. Aux commandes de Halo: Nightfall, on retrouve Ridley Scott et David Zucker, président de Scott Free TV, en tant que producteurs exécutifs et Sergio Mimica-Gezzan (Battlestar Galactica, Les Piliers de la Terre, Heroes) en tant que réalisateur. Halo: Nightfall est une web-série en 5 épisodes, diffusés au rythme d’un épisode par semaine et disponibles seulement en streaming.

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Bêta multijoueur de Halo 5: Guardians

Soyez parmi les premiers à faire l’expérience du multijoueur Halo nouvelle génération avec la bêta multijoueur de Halo 5: Guardians, qui commence le 29 décembre 2014. Équipez-vous pour la bêta Guardians en déverrouillant du contenu exclusif dans Halo The Master Chief Collection et dans Halo: Nightfall. Vous pourrez utiliser ces objets exclusifs dans Halo 5: Guardians.

Impressions sur l’Alpha de Destiny

 

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J’ai eu de la chance d’avoir un code pour participer à l’Alpha de Destiny sur PS4 qui se déroulait ce week-end. J’achèterai le jeu dans sa version Xbox One, mais je n’ai pas pu résister à l’envie d’essayer cette nouvelle licence de Bungie. Le résultat est simple, les créateurs de Halo ont une nouvelle fois frappés très fort !

On commence par créer son personnage avec le choix entre 3 classes : Titans, Chasseurs et Arcanistes. On personnalise ensuite son apparence avec le choix de sexe, race, visage, cheveux et signe distinctif. L’éditeur n’est pas très poussé, mais c’est largement suffisant à mon avis. À noter qu’on peut gérer 3 personnages dans cette version, et ainsi en avoir un de chaque classe.

Dans cette version Alpha, on avait accès à la Tour (le hub), à un mode de jeu de l’Épreuve (le mode multi compétitif) et à 3 missions d’escouade sur la Terre (le mode solo/coopératif). On passe d’une zone à l’autre via un menu qui utilise une animation de voyage en vaisseau spatial, la classe !

Un peu de Phantasy Star Online

On pense immédiatement à Phantasy Star Online avec cette Tour qui sert de hub principal. On y trouve des magasins pour son équipement (armes, armures, emblèmes, véhicules, etc.), des PNJ qui nous donnent des quêtes, des missions et autres défis. Bien sûr, on rencontre les personnages d’autres joueurs réels et nos amis, on peut utiliser les flèches directionnelles pour les saluer, exécuter une danse ridicule ou voir leurs profils et les inviter dans notre escouade. On trouve aussi des coffres-forts pour notre équipement qu’on peut ainsi partager entre nos personnages. Le Hub n’a pas une taille immense, à voir si c’est la version finale. Il manque peut-être juste la présence d’un “appartement” ou la possibilité d’aller dans notre vaisseau.

Un peu de Halo et de Borderlands

Une fois arrivé sur Terre pour une mission, on retrouve rapidement des sensations connues des épisodes Halo. Même le coup de coude est toujours de la partie. Alors oui, l’ADN du gameplay Halo est présent mais les nouveautés sont bel et bien de la partie. C’est juste impossible de nier la parenté avec le MasterChief. La jouabilité ne change pas énormément au début entre les classes, à voir après avec les compétences qu’on débloque. Les armes ne sont pas bloquées par classe, juste améliorés selon le personnage. Un pouvoir spécial est également de la partie. L’arbre de compétence de notre personnage et de notre équipement semble très riche.

On retrouve d’ailleurs la patte de Bungie dans les menus qui sont parfaitement lisibles et bien pensés que cela soit au niveau du solo ou du multi avec les options online. L’interface du jeu a la classe tout simplement.
En ce qui concerne le multijoueur compétitif, j’ai juste essayé un match de Domination de Territoire qui faisait le job. Reste à voir les playlists du jeu dans sa version finale.

L’influence de Borderlands se situe dans le déroulement du mode solo/coop avec des missions faisables seul, mais bien plus accessibles et fun à plusieurs. On y retrouve des évènements aléatoires et du loot mieux gérés à mon sens. On ne croule pas sous les items inutilement. On peut explorer la carte tranquillement sauf qu’on peut tomber sur des ennemis bien plus fort que nous.

Un peu de next-gen

Visuellement, le jeu me plaît énormément, les ambiances sont très sympas. Il faut dire que j’ai toujours trouvé les jeux de Bungie remarquable au niveau visuel. Destiny semble en plus ajouter le côté technique à l’artistique. Le niveau proposé dans cet alpha est vraiment immense, rempli d’intérieur à explorer, et sans un seul temps de chargement. La moto volante accessible à tout moment est bien pratique pour parcourir rapidement la carte. Bungie a fait un énorme travail sur les détails et les éclairages.
Un grand bravo aussi pour la parfaite intégration du multijoueur coopératif qui est totalement transparente dans les missions d’escouades. Les joueurs peuvent rejoindre notre partie sans aucune interruption visible à l’écran.

L’univers de Destiny semble très riche au même titre que Mass Effect pour rester dans le genre. Bien sûr, l’alpha ne permet absolument pas de voir en détail ce background. On reste en surface avec cette impression d’un jeu très riche au niveau scénario, et des possibilités immenses en ce qui concerne le gameplay. Même au niveau du terrain de jeu, l’alpha nous donne accès à une seule petite partie du jeu, l’Ancienne Russie sur Terre. Explorer les autres pays de la Terre et découvrir d’autres planètes s’annoncent passionnant.

Ce premier contact confirme tout le bien que je pense de Bungie, et indique surtout que je vais passer des dizaines d’heures dans l’univers de Destiny à partir du 9 septembre. À noter qu’une bêta sera disponible sur PS4 et Xbox One fin juillet, des chances que j’essaye de faire l’impasse dessus pour me garder le plus de surprises possible à la sortie du jeu, surtout qu’on ne gardera pas l’expérience acquise.

Destiny, qui est un subtil mélange entre FPS, RPG et MMO, s’annonce tout simplement grandiose, et dire qu’il arrive dans quelques semaines !

Halo 5: Guardians arrive sur Xbox One en 2015

Halo 5: Guardians

Any time you transition to a new platform, there is the opportunity to look at things with a new perspective. For us at 343 Industries, the launch of the Xbox One was an opportunity to think about what stories we wanted to tell, how to tell them, and how best to push the “Halo” franchise to showcase the platform. And, most importantly, combining our passion for “Halo” with the vocal and informative input from our fans.

“Halo” isn’t simply a perennial game franchise, it’s a part of the Xbox platform itself. In terms of innovation and ideation, it’s sometimes important to people who might not even play “Halo.” And of course it’s a passion and an essential experience for two generations of gamers.  So we asked ourselves, how do we begin and where do we go with “Halo” on Xbox One? 

In the past, “Halo” games have pushed the Xbox forward, showcasing the console and its ecosystem in entertaining and innovative ways. Making a “Halo” game that runs at 60 frames per second, on dedicated servers, with the scope, features and scale we’ve been dreaming of for more than a decade, is non-trivial.  It’s a task that we, at 343 Industries, are taking very seriously to ensure we deliver the “Halo” game that fans deserve, and a game that is built from the ground up for Xbox One.   

I’m happy to reveal that “Halo 5: Guardians,” the next installment in the legendary saga of the Master Chief, will launch on Xbox One in fall of 2015.  In the tradition of every “Halo” game since its debut in 2001, it is a massive and exciting project.

Halo 5: Guardians” is a bigger effort than “Halo 4.”  That applies to the content and scope of the game, as well as the technology in what’s now a brand new and more powerful engine.  Certainly there are some core elements carried over from prior games, but we’ve invested a huge effort in retooling our tech to take full advantage of the Xbox One’s hardware and ecosystem to create worlds and experiences worthy of next-gen.

It’s a game that will hopefully demonstrate the talent, learnings and abilities of the 343 Industries team. A game that will incorporate the things we learned from “Halo 4” about technology, aesthetics, performance and scale – and perhaps more importantly, understanding and embracing a community of gamers who love what lies at the heart of this game, and the limitless potential of the “Halo” universe.

And 2015 won’t simply be the year of “Halo 5: Guardians,” it will also be a year that offers us a unique opportunity. The opportunity to invite old friends and new audiences into that universe through the “Halo” television series, launched as a unique collaboration with Steven Spielberg and some of the finest creative minds in the business.  A series that will stand alone, as well as complement and enrich the game experience.  We’ll have more to share on the “Halo” television series as we near its projected fall 2015 release.

Your Journey Begins in 2014

Many fans noted that I was very deliberate with my phrasing on stage at E3 last year. I spoke about a 
“journey,” rather than a destination – and that journey definitely begins in 2014 with a giant leap, rather than one small step. We’ll give you much more information about our plans for this year at the Xbox E3 2014 Media Briefing on June 9, and we’re confident that “Halo” fans will be pretty excited about the special plans we have in store.

So until E3, I’d like to express my gratitude to our massive and varied Halo community, whose energy, enthusiasm, criticism and kindness are the driving force behind what we do and what we hope to achieve in “Halo 5: Guardians.”

Halo5: Guardians Boxshot

[Achat] Halo: Spartan Assault sur Xbox One

 Prix: 14,99€ – Taille: 2,53 GB

Description Du Jeu : Halo: Spartan Assault est un jeu de tir en vue verticale, qui a lieu entre “Halo 3” et “Halo 4”. Faites progresser votre carrière de Spartan en vous engageant dans plus de 30 missions de campagne avec vos armes, vos véhicules et vos capacités d’armure préférés de Halo. Sur Xbox Live, en équipe avec un ami, affrontez en multijoueur des vagues de Parasites dans le nouveau mode coop en ligne.